丹尼尔·瓦夫拉
19419
从2009年出走2K开始,到2018年2月《天国:拯救》正式发售,丹尼尔用了整整9年时间完成了自己的理想:做一款自己想做的游戏。而团队100万的销售目标,《天国:拯救》仅仅用了10天便完成了。
独立游戏工作室—战马(warhorse)创始人之一。在创立战马工作室之前,丹尼尔·瓦夫拉已经是拥有10年游戏制作从业经验的资深制作人。毕业于艺术学院的他原本走出校园后从事的是广告平面设计工作,但是对于电子游戏产生浓厚兴趣的丹尼尔并没有继续从事这份体面的工作多久,在业余时间他为捷克的一些游戏媒体撰写了大量的文章,并最终在1998年以2D美工的身份加入了2K捷克。在进入2K工作的十年时间里,丹尼尔被委以重任,以总设计师的身份领导制作了2K旗下闻名的《四海兄弟》、《四海兄弟2》以及飞行模拟游戏《战争之翼》。2011年和朋友马丁·克拉玛(Martin Klíma)决定成立属于他们自己的独立游戏工作室——战马(warhorse)。
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